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根据动态的两个轨迹点绘制面详解
2015-01-28 10:44 413原文地址:http://xys289187120.blog. ... -
(Editor)在Unity上自定义菜单 DrawGizmo
2014-12-26 16:36 1197地址:http://blog.csdn.net/u01208 ... -
(Editor)在Unity上自定义菜单 CustomEditor
2014-12-26 16:35 2921CustormEditor一般与类Editor配合使用!以实 ... -
(Editor)在Unity上自定义菜单 PreferenceItem
2014-12-26 16:33 1316http://blog.csdn.net/u01208598 ... -
(Editor)在Unity上自定义菜单
2014-12-26 16:28 1181地址:http://blog.csdn.net/u01208 ... -
【批量制作】预制物体Prefab
2014-12-23 19:38 1131http://www.u3dblog.com/?p=441 ... -
NGUI-UILable(常用字段注释)
2014-12-11 16:57 829①.Font(字体) --Unity font ... -
NGUI-UISprite常用字段注释
2014-12-11 10:34 866Altas :sprite所选择的图集。 Sprit ... -
对应平台下【streamingAssetsPath 】【dataPath 】【persistentDataPath 】的路径
2014-12-10 13:51 2470string streamingAssetsPath = ... -
【转】Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
2014-11-27 15:06 440这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Edi ... -
unity3d 重用,继承,泛型等使用
2014-11-25 10:55 657链接地址:http://blog.csdn.net/huan ... -
Unity里的人物驱动
2014-11-21 11:52 797刚学的过程被这个问题 ... -
Unity之Assetbundle(二)
2014-11-06 14:17 636转载: http://www.xuanyus ... -
NGUI-ScrollView
2014-11-01 13:46 6091顶级父类加boxCollider和UIDragScroll ... -
如何安装及破解 Unity 3d 4.x 方法
2014-08-18 16:38 862需要用到破解工具:【Unity 4.x Pro Patch ... -
【Unity】快捷键&&调整碰撞框【alt+Shift+C】
2014-08-18 15:07 1011alt+Shift+C -
【Unity】为什么打开界面太慢
2014-08-15 17:18 3014NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近 ... -
IOS Android支持中文与本地文件的读取写入
2014-08-15 15:42 644前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可 ... -
【转载】异步加载游戏场景与异步加载游戏资源
2014-08-15 15:21 508异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家 ... -
Unity之Socket&&Http
2014-08-15 14:11 575最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP ...
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使用方法:文件放在Plugins/Android路径下 string GetIP(){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.AndroidWifi.AndroidWifiIp"); AndroidJavaClass act = new AndroidJavaClass(...
1 Unity 打包后各种路径处理! 2 正确读取StreamingAssets文件夹里面的文件 3 调用手机里面邮箱像指定的邮箱地址发送邮件 4 调用手机里面浏览器打开Html文件
获取手机存储空间值 private String getInternalMemoryPath() { return Environment.getDataDirectory().getPath(); } /** * * @return 内置sd卡路径 */ private String getExternalMemoryPath() { ...
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Unity调用Android文件资源管理器,可以选择Android手机上的图片,视频等一些列文件,并且获得相关的文件路径,直接导入Unity即可运行,测试已经通过。
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